Enseñanza en la Ingeniería de Software: Aproximación a un Estado del Arte

Autores/as

  • Lina María Montoya-Suárez Docente Universidad Autónoma Latinoamericana
  • Elizabeth Pulgarín-Mejía Facultad de Educación Universidad Nacional Abierta y a Distancia Medellín (Colombia) epulgarin@hotmail.com

DOI:

https://doi.org/10.21501/21454086.1338

Palabras clave:

Educación informática, ingeniería de requisitos, ingeniería de software, lúdica, estrategias didácticas, técnicas de requisitos,

Resumen

En este artículo se presenta una revisión de estado del arte sobre la formación en torno a la Ingeniería de Software, con una aproximación a aspectos relacionados con las estrategias de enseñanza aprendizaje basado en lúdica, haciendo énfasis en la enseñanza de la ingeniería de requisitos. El artículo presenta una novedosa aplicación fundamentada en juegos, como estrategias de enseñanza con el objetivo de desarrollar habilidades, espacios de trabajo colaborativo, que permitan apoyar la investigación y la formación de maestros, entre otros. También se presenta un análisis sobre los diferentes estrategias lúdicas para la enseñanza en temáticas de la ingeniería del software al interior de un aula de clase.

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Biografía del autor/a

Lina María Montoya-Suárez, Docente Universidad Autónoma Latinoamericana

Facultad de Ingenierías, Ingeniería Informática y Grupo de Investigación INGECO.

Universidad Autónoma Latinoamericana

Elizabeth Pulgarín-Mejía, Facultad de Educación Universidad Nacional Abierta y a Distancia Medellín (Colombia) epulgarin@hotmail.com

Facultad de Educación
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
Medellín (Colombia)
epulgarin@hotmail.com

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Publicado

06/29/2013

Cómo citar

Montoya-Suárez, L. M., & Pulgarín-Mejía, E. (2013). Enseñanza en la Ingeniería de Software: Aproximación a un Estado del Arte. Lámpsakos (revista Descontinuada), (10), 76–91. https://doi.org/10.21501/21454086.1338

Número

Sección

Artículos Revisión y Estado del Arte