[1]
O. Revelo-Sánchez, C. A. Collazos-Ordoñez, y J. A. Jimenez-Toledo, «La Gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza/aprendizaje de la programación: un mapeo sistemático de literatura», Lámpsakos, vol. 1, n.º 19, pp. 31–46, dic. 2018.